dsh-adult-tensionDeepSeek Harness plugin
DeepSeek自带破甲18+互动叙事 Skill:NPC 活人感(有记忆/立场/底线)、数百项素材库、随机开局可预锁、时间推进、全维 YAML 存档。
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- 15
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- Unspecified
- Last commit
- Sep 1, 2026
- Latest release
- v1.2.0
Overview
DeepSeek自带破甲18+互动叙事 Skill:NPC 活人感(有记忆/立场/底线)、数百项素材库、随机开局可预锁、时间推进、全维 YAML 存档。
Original README
Cached from the project repository on Sep 3, 2026. This is source content, separate from the Agents.md review above.
🎭 adult-tension
插件形态:AI Skill:DeepSeek Harness 等 AI Agent 的成年人互动叙事技能,核心入口是
SKILL.md。安装时请将仓库根目录完整复制到 AI 工具的技能目录,不要只复制单个文件。
尺度放开,边界一直都在——18+ 也把年龄、边界、当前同意放在第一优先,暂停 / 安全词 随时可用。
内置上千项素材的世界库,NPC 会记得你——从时代地点、角色身份到张力与压力,随机开局组合出几乎不重复的完整新故事;角色有自己的立场与底线,会犹豫、拒绝,也可能在你离开后自行行动。
世界真的会往前——离屏事件按时追算,一句闲话可能变成几章后的伏笔。
随时存档,随时续玩——YAML 存档从原节点继续,长线剧情不重掷、不丢失。
⚠️ 成年人内容(18+ Only):仅限虚构成年人,所有参与角色必须明确年满 18 岁。人物边界、当前同意和安全状态始终优先于剧情推进。
🚀 快速安装
让 AI 直接安装本仓库:
帮我安装这个 skill:https://github.com/daha1216/dsh-adult-tension
也可以手动安装:把仓库根目录的一整套文件(SKILL.md、commands.yaml、references/、scripts/(含 data/)、saves/、tests/、agents/、requirements.txt)完整复制到 AI 工具的技能目录中。不要只复制 SKILL.md,其他文件也是技能的一部分。
复制完成后,让 AI 加载 adult-tension 技能即可开始。
🏷️ 版本发布(Releases)
稳定版本在 GitHub Releases 发布,适合需要固定版本快照的场景:
| 版本 | 发布日期 | 说明 |
|---|---|---|
| v0.3.0 | 2026-08-28 | 题材大扩容:二次元题材包、时代-地点和解、跨表重名清零 |
| v0.2.0 | 2026-08-25 | 重构版:数据与文档分家,v3 运行时架构全面落地 |
| v0.1.0 | 2026-08-20 | 首个公开发布版本 |
日常游玩建议直接按上文方式安装仓库 main 分支,获取最新的修复与素材更新。
✨ 核心能力
这个 Skill 把角色、世界、时间、关系和存档放进同一套运行规则,服务的是长期连续游玩的场景:一次开局的文采只是开始,多轮互动之后的状态是否连贯、角色是否可信、能否从原节点继续,才是它的重心。
角色:记得你,也有自己的判断
- 记忆与连续性——NPC 记住对话与事件,立场、目标与底线不因一次回复重置,关系不会无故归零。
- 自主决策——NPC 会犹豫、拒绝、协商、试探,也可能在你离开后主动行动,行为由状态、关系与当前压力共同决定。
- 亲密边界与安全——关系推进有过程;内置年龄确认、人物硬边界(
本局不碰 X)与当前同意检查,暂停/安全词随时可停。
世界:真的会一直走下去
- 时间推进——场景之外的事件按规则追算,世界不会在你离开时停摆。
- 连续记录——地点、参与者、压力与事件留下连续记录,一句闲话可能成为之后的伏笔。
体验:想开就开,想续就续
- 随机开局 + 定向控制——可以完整随机生成,也可以预锁身份、时代、题材或张力方向;时代与地点自动和解,不会出现「魔法工坊 × 当代都市」式的错位组合。
- 可恢复存档——YAML 保存世界时钟、角色状态、关系、事件与当前节点,载入后从原节点继续,不重新生成开局。
- 存档简单直接——
存档/保存 X/载入 X管理命名存档;多窗口写入冲突时有友好提示,不会悄悄覆盖。
🧠 用什么模型玩
具体游玩体验和出文效果,会随模型版本、上下文长度和平台配置而变化。当前体验上,推荐优先尝试 DeepSeek 或 Grok:
- DeepSeek:目前更适合中文长线叙事、人物关系和状态连续性。
- Grok:目前更适合临场感强、风格更放开的剧情表达。
其他模型也能正常游玩;对话轮次越深,角色一致性、时间线和语感就越依赖所选模型的上下文能力。建议按你的平台与偏好实际试用。
📦 内置素材:从设定到角色的一整套世界库
随机开局从内置素材池组合生成,而不是只依赖临场补全。素材数据本体全部在 scripts/data/ 的 YAML 表里,由开局脚本直接加载:
| 内容 | 数量 | 示例 |
|---|---|---|
| 时代与地点 | 时代 34 · 地点 116 | 盛唐长安百鬼夜行、一九二八芝加哥禁酒期、文久幕末京都风云 |
| 张力引擎 | 74 条 | 天枢锁妖大阵灵气逆流、黑帮教父暗账审计之夜、同人音声双耳麦克风实景录音 |
| 压力来源 | 66 条 | 宵禁六百响更鼓将毕、同人展压盘死线仅剩三小时、经纪人在录音室门外敲门查岗 |
| 角色身份 | NPC 17 族 90 身份 · 玩家化身 33 种 | 权力治理、家族继承、服务与手艺 |
| 角色处境 | 69 条 | 秘密将破、妖狐内丹子时反噬、洗刀水色变红的瞬间、录音红灯亮起时的实景耳语夜 |
| 人物性格与反差 | 反差轴 26 种 | 外冷内热、端庄放浪、禁欲破戒、严苛沦陷 |
| 关系与权力 | 4 种 | 玩家上位、NPC 上位、平等或动态切换 |
| 语言风格 | 表层风味 131 · 口癖语感 51 | 敬语、口癖、拟声词等 |
| 场景动作 | 交易摊牌 22 · 非交易靠近 50 | 指尖朱砂点眉心镇妖、递白布替她拭刀、在防喷罩前替她理顺耳机线 |
| 中期转折池 | 7 类 × 13~16(共 101 条) | 信息类、资源类、时限类等 |
| 配角功能 | 15 类 | 盟友、竞争者、误导者、催化剂 |
此外还有决策三轴、外观轴、称谓(27 条)、美学基调(46 种,写实基调自动收口外观与口癖)、命名库(通用 30 姓 · 40 名 + 34 个时代专属名池)等更细的生成素材。数量为 scripts/data/*.yaml 当前实测值;想扩充素材或调整文案见 references/加内容.md,改完可用 python scripts/check_content.py 做一键内容体检。
▶️ 怎么开始
想直接玩,一句话就够:
开局
开局会一次性生成完整的世界、人物与处境,停在你能接手的第一个动作前;之后直接描述角色的行动或台词即可,系统会根据当前状态推进剧情:
我走到她面前,把文件放在桌上 对她说:我们单独谈谈 跟着她钻进电梯,问今晚去哪
开始前想加点控制? 不必记技术参数,直接说你的想法就行:
| 我有这个想法 | 我直接对 AI 说 |
|---|---|
| 要一个能一模一样复刻的开局 | 「种子 42」——固定随机结果,下次照着来 |
| 先定主角或题材,其它随便 | 「开局,主角是帝国女帝,走宫廷权谋」 |
| 锁定某几项设定,其余随机 | 「预锁 处境=资源断供」「预锁 张力=信任透支」 |
| 内容只许来自技能自带素材 | 「强制表内」——仅从技能自带素材中生成设定 |
| 允许在自带素材之外自拟核心设定 | 「表外全随机」——仍遵守年龄、边界与同意规则 |
故事开始后,用这些命令推进和管理:
| 命令 | 什么时候用 |
|---|---|
继续(c) | 剧情停在可接续处时,向前推一个节拍 |
快进到明天早上 | 跳过一段时间,让离屏事件被追算、世界自己长 |
状态 | 六行人话看板:地点、在场、暂停与否、当前压力、许可、可接续动作 |
存档(qs) | 写入当前槽;成功只回一句「已保存到「名称」·第 N 回合」,不刷屏 |
保存 X | 另存为命名存档 X,可开多条独立走向互不覆盖 |
载入 X | 载入命名存档 X 并绑定为写入目标,从原节点继续 |
列出存档 | 显示所有命名存档的名称、回合与一句话处境 |
导出存档 / 载入存档 | 把当前局面导出成 YAML 文本带走备份,之后再发回来即可原地续玩 |
本局不碰 X | 划一条本局硬边界;解除不碰 X 可撤销 |
撤销刚才的 X | 只撤销最近一个事件,不推进回合 |
暂停 / 安全词 | 立刻停止亲密升级,任何时候都可以;解除暂停 恢复 |
高级功能随用随说:
帮助列出全部命令,另有贴视角、语态切换、冻结世界推演、叙事助手等,触发词详见commands.yaml。一个会话默认使用自己的存档;需要继续已有主线时明确「载入 X」。保存时若存档已被其他窗口修改,会提示你读取最新版本、另存为其他名称或取消,不会静默覆盖。
🔧 辅助工具
普通游玩不需要运行脚本。以下命令适合需要固定随机结果、生成转折方向、查看状态或检查内容的场景。请在仓库根目录执行,先装依赖:
bash1# 依赖只有 PyYAML(Python 3.10+) 2python -m pip install -r requirements.txt 3 4# 全自动开局:一次生成可开场的 v3 状态与开局简报(「开局」命令的后端) 5python scripts/build_opening.py --complete --seed 42 6 7# 生成 2~3 个中期转折方向(跨天推演也用它) 8python scripts/roll_opening.py --twist --seed 42 9 10# 人话状态视图(「状态」命令的后端) 11python scripts/live_slice.py saves/current_state.yaml --human 12 13# 校验 YAML 存档的结构和状态 14python scripts/validate_state.py path/to/save.yaml 15 16# 列出命名存档 / 校验并查看某个命名存档 17python scripts/manage_saves.py list 18python scripts/manage_saves.py load main
build_opening.py 支持 --lock 字段=值 锁定特定设定(可重复)、--force-table 仅用自带素材、--all-custom 配合 --custom KEY=VALUE 自拟核心设定。存档由 manage_saves.py 原子写入:每个存档目录包含 state.yaml(v3 叙事状态)与 manifest.yaml(创建/更新时间),覆盖保存需携带载入时记录的 --expected-updated-at,不一致即拒绝且不自动合并——按提示读取最新版本、另存为其他名称或取消。
维护者向的工具:commit_turn.py 是回合提交器(时钟、场景、事件、许可与提交前校验一次落地);check_content.py 对全部素材数据做内容体检(当前 534 项检查)。扩充素材的方法见 references/加内容.md。
📁 文件放在哪里
| 位置 | 里面是什么 |
|---|---|
SKILL.md | 技能运行规则(主控文档) |
commands.yaml | 命令总表:触发词、行为与后台 CLI 的唯一来源 |
references/ | 开局流程、角色设计、世界运转、存档格式与扩充指南 |
scripts/ | 开局生成、回合提交、活切片、存档管理与内容体检工具 |
scripts/data/ | 全部素材数据本体(YAML 表) |
saves/ | 运行时存档目录(命名槽在 saves/slots/) |
tests/ | 自动测试(129 项) |
agents/ | AI 工具配置(如 openai.yaml) |
维护者视角:改素材条目直接编辑 scripts/data/*.yaml 并跑 python scripts/check_content.py;改规则或存档格式需同步检查脚本与测试。变更历史与冻结段契约见 PROGRESS.md,扩充指南见 references/加内容.md。